Tartalom
Bár a matematikai számítások és a fejlett statisztikai elemzések alkalmasak, a legtöbb diák grafikus számológépeket használ a függvénygrafikonok ábrázolásához. A grafikus számológép több egyenlet görbéit egyetlen vizualizációs ablakban ábrázolhatja, és ezzel ismert számokat rajzolhat. Többszámú félkör alakú egyenleteket adhat meg, hogy a számológép képernyőjén boldog arc legyen.
irányok
Egy boldog arc van körökből (Jupiterimages / Photos.com / Getty Images)-
Nyomja meg az "Y =" gombot a funkcióbeviteli menübe való belépéshez. Itt helyezzük el a körök egyenleteit, hogy a grafikus számológépeden boldog arcod legyen.
-
Adja meg a "sqrt (100-x ^ 2)" egyenletet az "Y1" mezőben, és az "-sqrt (100-x ^ 2)" egyenletet az "Y2" mezőben. Ezek a félkör alakú egyenletek, amelyek tízes sugarúak, és amelyek együtt alkotják az arc szélét. Az első egyenlet generálja a felső részt, a második egyenlet pedig az alsó részt generálja.
-
Az "Y3" mezőbe írja be a "-sqrt (49-x ^ 2)" mezőt. Ez az egyenlet a szájra mosolyog.
-
Az "Y4" és az "Y5" mezőkben adja meg a "3 + sqrt (4- (x-4) ^ 2)" és a 3-sqrt (4- (x-4) ^ 2) egyenleteket. Ez felhívja a jobb szemet.
-
Az "Y6" és az "Y7" mezőkben írja be a "3 + sqrt (4- (x + 4) ^ 2)" és a 3-sqrt (4- (x + 4) ^ 2) egyenleteket. Ez felhívja a bal szemet.
-
Nyomja meg a "Zoom" gombot és válassza ki a "Zoom Square" -t a legördülő menüből. Ez eltávolítja a képernyõ torzulását.
-
Nyomja meg az "Ablak" gombot, válassza ki a "Formázás" lehetőséget, majd válassza ki az "Axes Off" opciót. Ez eltávolítja a grafikon x és y tengelyeit, hogy a boldog arc szabad legyen.