Tartalom
A programok létrehozása bonyolult folyamat, amely gondos tervezést és türelmet igényel, még a legegyszerűbb dolgok megvalósításához. A bonyolultabb vagy kísérleti projektek esetében még fontosabb a megfelelő tervezés. A virtuális valóság összetett és kísérleti jellegű, mivel a technológiája még közel sem ér el teljesen.
irányok
A saját virtuális valóság szoftverrel történő programozás megkülönböztetett felhasználói élményt hozhat létre (Haim Furman háttérképe a Fotolia.com-tól)-
Tervezze meg pontosan, hogy a felhasználók milyen tapasztalatokat fognak tapasztalni a virtuális valóság révén. A "virtuális valóság" kifejezés népszerűsége ellenére annak meghatározása nem olyan világos. Ez arra utal, hogy egyes szoftverfejlesztők úgy vélik, hogy a kiváló minőségű videojátékok kielégítő megvalósítása a virtuális valóságnak. Míg mások inkább a felhasználók természetes interakciójára és fizikai elmozdítására koncentrálnak. Ezért a kód bármely sorának írása előtt alapvető fontosságú a program típusának kiválasztása, így elkerülve a program nézetével kapcsolatos esetleges problémákat.
-
Ha lehetséges, értékelje és szerezze be azokat a eszközöket, amelyeket a termék fejlesztésére használ. Néhány kulcsfontosságú terület, amelyről dönteni kell, hogy melyik platform fogja futtatni a virtuális valóság programot, és melyik programozási nyelvet fogja használni. A Windows és a Mac OS X operációs rendszerek példák a platformokra. Figyelembe kell venni a használni kívánt internetböngészőt.
-
Készítse el a programkód alapját. Sajnos itt semmi sem lehet világosabb, mivel a tervezett megvalósítása ismeretlen, valamint a platform és a választott programozási nyelv. Próbálj meg megállítani, ha úgy tűnik, hogy az alapfunkciók teljesek, és a program stabilnak tűnik.
-
Tesztelje az alkalmazást. Mint minden programfejlesztési projektnél, hibákat kell keresni, de mivel a felhasználók számára tapasztalat létrehozására összpontosít, figyeljen erre. Próbáljon válaszolni arra a kérdésre, hogy "az volt a szándékod?" Ellenkező esetben előfordulhat, hogy meg kell néznie a kódot, vagy vissza kell térnie a kezdeti tervezéshez, és látnia kell, hogy mi történt rosszul.
-
A projekt átdolgozása és tesztelése addig, amíg meg nem elégedett a tapasztalatokkal, amelyeket a felhasználók nyújtanak. Ezen a ponton próbálja meg megtalálni a potenciális jelölteket a program tesztelésére. Minél magasabb a visszatérés, annál jobb a tapasztalat. A projekt fejlesztése nagyon bonyolult, időigényes és egyedi az egyéni beállításokhoz, de ha kitart, akkor lehet, hogy valami hihetetlen a végén.
Amire szüksége van
- számítógép
- Internet-hozzáférés