Hogyan lehet megoldani az egyenleteket a Texas Instruments TI-84 kalkulátorral

Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 10 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Hogyan lehet megoldani az egyenleteket a Texas Instruments TI-84 kalkulátorral - Tudomány
Hogyan lehet megoldani az egyenleteket a Texas Instruments TI-84 kalkulátorral - Tudomány

Tartalom

A Texas Instruments TI-84 számológépe számos funkcióval rendelkező grafikus számológép. Míg sok diák használja ezt a számológépet az algebra és a geometriai számításokhoz, számos funkció áll rendelkezésre, hogy a matematika világában sokkal egyszerűbbé váljon az élet. A trigonometrikus függvényeken, exponenciálokon, kocka gyökereken, mátrixokon és természetesen grafikonokon kívül a TI-84 segítségével egyszerű algebrai egyenleteket oldhat meg a Math menü Solver opciójával.

1. lépés

Módosítsa az egyenletet úgy, hogy nulla legyen. Például, ha az egyenleted 3a = 18, vonj le mindkét oldalról 18-at úgy, hogy 3a - 18 = 0 legyen a vége.

2. lépés

Kapcsolja be a számológépet, és nyomja meg a "MATH" gombot. Használja a lefelé mutató nyilat, amíg a Megoldó opció ki nem válik a MATH menü eredményeként, majd nyomja meg az "ENTER" gombot.


3. lépés

Törölje a képernyőt, hogy megadhassa az egyenletet a felfelé mutató nyíl megnyomásával és végül a "TÖRLÉS" kiválasztásával. A képernyőn most látnia kell az "EQUATION SOLVER" és az "eqn: 0 =" szavakat.

4. lépés

Írja be egyenletét, amelyet 0-ra módosított. A 3a - 18 = 0 előző példában a 3-at, majd a szorzót (x) nyomja meg. Mivel az A betű zöld színnel jelenik meg a "MATH" gomb felett, meg kell nyomnia az "ALPHA" billentyűt, majd a "MATH" billentyűt, hogy beírjon egy A-t az egyenletébe. Ezután nyomja meg a mínuszjelet (-), majd 1 és 8, végül pedig az "ENTER" gombot. A megnyomandó gombok a következők: 3 x ALPHA MATH - 1 8 ENTER. A számológép képernyőjének első sorának így kell kinéznie: "3 * A-18 = 0".

5. lépés

Adjon meg egy kezdeti "rúgást" a számológép számára a matematika megkezdéséhez. A képernyő második sorának tartalmaznia kell az "A =" -t és egy számot. Ez a szám egy kezdeti találgatás az egyenletének megoldására. Mivel tudja, hogy A-nak kevesebbnek kell lennie 18-nál, írja be a 12 értéket. Ne nyomja meg az "ENTER" billentyűt. A kurzort el kell hagynia a képernyőn az "A =" fölött.


6. lépés

Parancsolja meg a számológépet, hogy oldja meg az egyenletet a "SOLVE" gomb kiválasztásával. Mivel a "SOLVE" zöld színnel jelenik meg az "ENTER" gomb felett, az egyenlet megoldásához meg kell nyomnia az "ALPHA", majd az "ENTER" billentyűt. A válasz a második sor képernyőn jelenik meg, A = 6 értékkel.

7. lépés

Jegyezze fel a választ, és lépjen ki a "SOLVE" funkcióból a "QUIT" kiválasztásával. Mivel a QUIT kék színű a "MODE" gombon, meg kell nyomnia a "2ND" gombot, majd a "MODE" gombot. Ellenőrizze, hogy a válasz helyes-e, cserélje le az eredeti 3a = 18 egyenletbe. A helyettesítés megadja a 3 * 6 egyenletet, amely 18.

Házi készítésű ellenállások

Roger Morrison

November 2024

Az ellenálláok olyan elektromo alkatrézek, amelyek korlátozzák az áram áramláát egy áramkörben. Változato anyagokból kézülnek...

A Playtation 3 biztoíték törékeny é hajlamo a problémákra a legkiebb elektromo változá miatt. Amikor a biztoíték kiég, a P3 nem működik...

Részvény