Tartalom
A képzett futball játékosok hatékonyan mozognak, anélkül, hogy a labdát birtokolnák, nem csak akkor, amikor a labdát a lábukon tartják. Egy ellentétes futballcsapat a terepen elterjedt, mindig szabad helyig fut, hogy a fickónak a labdát átadja. Egy olyan csapat, amely nem mozog jól, két lehetőséggel hagyja el a labdát a játékosnak: akár önmagában is áthajolhat, vagy céltalanul rúghatja a labdát.
A labdákkal és azok nélkül mozgó futballcsapatok veszélyesek a háló előtt (BananaStock / BananaStock / Getty Images)
Gyakorlatok átadása és futtatása
A futás és a futás gyakorlatok a labdarúgás birtoklásának egyik alapja. Azokban a játékosok, akik futnak, csak egy másik futó játékos előtt halad. A második játékos fut a labdára, és elhalad az első futó játékosnál, aki oda megy, és újra átadja. Két vagy három csoportban a játékosok kiképezhetik ezt az egyszerű átadási gyakorlatot, amely megköveteli a játékosok számára, hogy a térben maradjanak, amikor a labda nélkül vannak, egészen addig, amíg el nem érik a végvonalat. A következő csoport elindítja a versenyt, míg az első csoport visszalép a sorból.
minigames
A mini-játékok kiemelik az áthaladásokat és egy kis zárt térbe futnak. 6m x 6m-es területen, hálók nélkül, négy csapattal, négy csapat próbálja megtartani a labdát. A csapatok az egymást követő passzokat addig számolják, amíg el nem veszik a labdát a másik csapatnak, próbálják a lehető legtöbb egymást követő járatot összekapcsolni. Mivel a hely szoros, a játékosok, akik nem rendelkeznek a labdával, fontos szerepet játszanak, mivel a labdával rendelkezőknek kevés helyük van, és csak a labdát tudják átadni. Minél hatékonyabb a csapattársaid, akik nem kapják meg a labdát, és térben mozognak, annál jobb a csapatának esélye a labdát tartani. Ha elég gyorsak, a játékosok mégis gyors ütemeket hajthatnak végre, nagyon nehéz lépés a védő csapat számára, hogy megtörjön.
Próbált lejátszások
A játékokat valós játékhelyzetekben szervezheti. Valódi játékban minden játékosnak van egy meghatározott helye, vagy területe vagy területe, amelyért a felelős. A próbált játékok a háló kapusát és a csapat három vagy négy védelmezőjét, valamint az ellenfél csapatának három vagy négy középpályás játékosát vehetik igénybe. Amikor az edző megadja a kezdő jelet, a támadók, akik a labdával indulnak, megpróbálják elérni a célt. Egy próbált játékban az edzők általában konkrét utasításokat adnak a játékosok számára. Megállíthatják a közepén lévő játékot, hogy rávilágítson egy olyan játékos mozgására, amely hatástalan, és a csapat visszajátszja a lépést, vagy dicsérik a játékos mozgását a labda nélkül.
Támogatás megjelenítése
Az igazi csapatmunka a labdarúgásban magában foglalja, hogy a játékosok támogatják egymást a labda felett. Általában, ha a játékosnak van labda, vagy mögötte vagy mellette játszik, hátrafelé kell mozognia, ha a labdát vissza kell húzni. Ha egy védő blokkolja az utat, vagy ha a labda bajban van, a játékos hátrafelé mozoghat. Egy igazán altruista mozgalom magában foglalja, hogy a játékos az ellentétes háló elé kerüljön egy szabad csapattársnak, aki mögött van, jobb szögben, hogy rúgja a labdát. A technikusok utasíthatják a játékosokat, hogy több támogatást nyújtsanak a próbált játékban, vagy hozzanak létre egy gyakorlatot a háló előtt, ahol az egyik játékos támogat egy próbált játékot és a többi rúgást. A támogatás bemutatása megköveteli, hogy a játékosok kezdeményezést és gyors gondolkodást mutassanak, amikor a labda kívül vannak.