Tartalom
A szerepjátékok vagy RPG-k elsősorban a videojáték-tervezők birodalmát jelentik. De az RPG-k olyan alacsony technológiájú társasjátékokkal kezdődtek, mint a "Dungeons & Dragons" és a "Vampire: the Masquerade". Bár lényegesen kisebb, mint a csúcspontjánál, az asztali RPG-ipar továbbra is a rajongók fenntartása alatt áll, és az önkiadó szolgáltatások lehetővé teszik a tervezők számára, hogy saját maguk készítsék el a kívánt RPG-ket. Ha érdekel az asztali játékok iránt, és saját RPG-t szeretne létrehozni, akkor csak néhány írásra szükséges anyag, matematikai tudás és jó képzelőerő szükséges.
1. lépés
Készítsen koncepciót a játékához. Az RPG-k alapvetően olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy elmondják saját történeteiket. Olyan világ feltalálása, amelyben játszhatnak, felfedezhető beállítások, támogató figurák, amelyekkel kölcsönhatásba léphetnek, úgynevezett nem játékos karakterek vagy NPC-k, valamint az általuk használt felszerelések. A részletek az RPG-hez kívánt műfaj típusától függenek. Például egy kémalapú szerepjátékhoz alakítson ki egy szupertitkos ügynökséget, amelynél hősei dolgoznak, egy gazembert vagy gazembereket, akiknek szembe kell néznie, egzotikus helyeket, ahol meglátogatják, és a következő generációs eszközöket, amelyeket használni fognak.
2. lépés
Döntse el, hogy az RPG-játékosok milyen szerepet fognak játszani a világotokban. A játékosok kitalált karaktereket - úgynevezett játékos karaktereket vagy PC-ket - vesznek át, akik a történet hősei lesznek. Adjon meg egy sor paramétert, amelyek meghatározzák, kik ezek a hősök, anélkül, hogy korlátoznák a játékosok lehetőségeit. Például egy kém alapú szerepjátékban minden játékos karakternek titkos ügynöknek kell lennie; nem akarod, hogy szörfösöket vagy könyvelőket játsszanak, akik értelmetlenek egy kémtörténetben. De engedjen meg minél többféle titkos ügynököt, hagyva, hogy a játékosok létrehozzák a kívánt karaktereket, mindaddig, amíg hűek maradnak a műfajhoz.
3. lépés
Fejlesszen ki mechanikus rendszert az RPG-hez. Az asztali RPG-k a kocka dobásával támaszkodnak a történeten belüli események kimenetelének meghatározásához - ha például a karakter eléri a célt. Rendszerének rendelkeznie kell egy statisztikai sorozattal, amely a karakter vonásait, például erõjét és intelligenciáját, valamint képességeit képviseli, például a bomba hatástalanításának képességét, amely számszerûen mérhetõ. Készítsen eszközt ezeknek a készségeknek a tesztelésére, valamint a siker vagy kudarc meghatározásának eszközét. Ezenkívül biztosítson egy eszközt a karakterek létrehozásához: jelöljön ki pontokat a lehetséges készségekhez és azok fejlesztésének módjaihoz, miközben a karakterek tanulnak, növekednek és fejlődnek.
4. lépés
Tesztelje rendszerét úgy, hogy foglalkozásokat folytat játékoscsoportokkal, hogy megbizonyosodjon a kiegyensúlyozottságról. Senki készségének nem szabad erősebbnek lennie, mint egy másiknak, egyetlen karakter sem lehet lényegében verhetetlen, és nem szabad olyan akadályt elképzelni, amelyet nem lehet legyőzni. Próbáld "megbontani" a rendszert ezeken az üléseken, szándékosan keresve a problémákat. Amint a tesztelés folytatódik, keresse meg azokat a helyeket, ahol a rendszer javításra szorul, és állítsa be a használt számokat a rendszer megfelelő egyensúlyának fenntartása érdekében.
5. lépés
Vegye fel a kapcsolatot egy művészrel, aki figurákat rajzolhat az RPG-hez. Bár ezek nem mindig szükségesek, a legtöbb RPG-n legalább néhány kép található a szöveg betörésében. Ha nincs hozzáférése művészhez, fontolja meg az interneten a játékához megfelelő, szerzői jogoktól mentes képek keresését. Találjon jó képet a borítójához is, lehetőleg színes és képes kellemes módon beleolvadni a játék címébe.
6. lépés
Vegye fel a kapcsolatot egy kiadóval, aki kinyomtatja az RPG közzétételének megrendelését. Beállíthat egy nyomtatási futtatást az Ön számára, és útmutatást ad a használt oldalszámról és méretről.
7. lépés
Tervezzen vázlatot az RPG-hez a szerkesztő által ajánlott oldalak mérete és száma alapján. Használjon olyan könnyen megtalálható programot, mint az Adobe Photoshop vagy az InDesign, vagy vegyen fel egy grafikusat, aki jó mozgásteret biztosít az oldalaihoz és a jó grafikához. A grafikus is jó borítót készíthet az RPG-jéhez, ha nem szeretne előadót használni.
8. lépés
Rendezze el RPG-jét, miután a tervezés kész és a rendszer kiegyensúlyozott. Szervezzen tetszés szerint, bár általában az a legjobb, ha az általános beállításokat, a rendszer mechanikáját és a karakterkészítési folyamatot külön munkamenetekre osztja szét. Ez megkönnyíti a játékosok számára, hogy konkrét információkat találjanak, és megbízható struktúrát ad az RPG-nek. Tartalmazza az Ön által engedélyezett ábrákat, és különítse el a helyet a rendszer számára szükséges grafikákhoz vagy listákhoz, például a karakterek speciális képességeinek felsorolását, vagy a megvásárolható felszerelés típusait.
9. lépés
Küldje el a teljes RPG másolatát a nyomtatóra végleges közzététel céljából.