Tartalom
Az "Uno Attack" új szórakoztatási módot ad a hagyományos kártyajátékokhoz. Ahelyett, hogy kivenné a kártyákat a kupacból, amikor nem tud játszani a kezében, meg kell nyomnia egy gombot, és egy kártyalövő több kártyát is el tud osztani az Ön számára. Az "Uno Attack" célja az 500 pont elérése. Azért szerez pontokat, hogy Ön az első olyan játékos, akinek nincs több kártyája a kezében.
A játék indítása
Minden játékosnak ki kell választania egy kártyát a kupacból. A legtöbb kártyával rendelkező személy a kereskedő. A különleges kártya nem számít, így ha kimegy ezek egyikével, akkor nincs képben. Az osztó minden játékosnak hét kártyát ad, és kivesz egy kártyát a kupacból, és a dobóra helyezi, hogy megkezdődjön a dobás. Az osztó az összes megmaradt kártyát képpel lefelé helyezi a korsóba. Az osztótól jobbra lévő játékos kezdi a játékot.
Játék
Az első játékosnak meg kell egyeznie az eldobott halom első kártyájával, szám, szín vagy szó szerint, vagy adott esetben használhat speciális kártyát. Ha a játékos nem tud kártyázni, akkor meg kell nyomnia a dobón lévő gombot. Ha a görgő kártyákat kezd osztani, akkor a játékosnak a kezébe kell vennie ezeket a kártyákat. A játék a bal oldalon lévő személlyel folytatódik, kivéve, ha a "Fordított" kártyát kijátszják. Ha egy játékosnak csak egy lapja van, akkor "UNO" -t kell kiáltania. Ha nem, akkor kétszer kell megnyomnia az indító gombot. A kör akkor ér véget, amikor az egyik játékosnak nincs több kártyája. A pontok összeadódnak, és a játék újra kezdődik.
Központozás
Az első, aki befejezi a kártyákat, megnyeri a pontokat, a megmaradt kártyák alapján. A számkártyák megéri a saját értéküket. A "Reverso", a "Skip" és a "Play 2" kártyák egyaránt 20 pontot érnek. A "Mindent elvet" és a "Váltás gazdára" egyenként 30 pontot ér. A "Wild", a "Wild Play All" és a "Wild Play Fire" egyenként 50 pontot ér. Az első játékos nyeri az 500 pontot.
Különös szabályok
Az Indítón kívül hagyott kártyák az utolsó játékoshoz kerülnek, aki aktiválta őket. Amikor a kisütő akkumulátor eléri a műanyag korlátot, az elosztó összekeveri az akkumulátort, és újratölti az indítót. Egy játékost nem lehet azzal vádolni, hogy nem mondott "UNO" -t, amíg az utolsó előtti lapja nem kerül a "Kidobás" halomba, vagy miután a következő játékos meg nem kezdte a kört.