Tartalom
A kickball egy olyan játék, amelyet régen megtanultak az óvodás gyermekek. Általában baseball pályán játszanak, és a szabályok nagyon hasonlóak. A közelmúltban a játék növekedett, és új közönséget szerzett: sok városban vannak felnőtteket bevonó bajnokságok.
Általános szabályok
A játékosok két csapatra oszlanak: a rúgásra és a lövésre. A játékosok száma a pályán változhat, de általában minimum hét és maximum tizenegy játékos között mozog. Attól függően, hogy milyen bajnokságban játszik, valószínűleg bíró lesz, vagy nem fogja betartatni a szabályokat. A Felnőtt Kickball Világszövetség szabályai előírják, hogy a játékoknak öt nevezése van, és több mint 45 percig tartanak, és kevesebb, mint 90-nél.
Launcher Team
A dobó csapat a baseballhoz hasonló módon szerzi be a labdát. Ezen az oldalon a játékosok egy korsóból és egy vevőből állnak; első, második és harmadik bázis; és három külső védő. Ha nincs nyolcadik játékos, akkor a csapatok dobó nélkül játszhatnak. A kancsó a rúgó játékos felé gurítja a labdát; a golyónak gurulnia kell, amikor elhalad az alapon. Amint a labda játékban van, a dobócsapat tagjai kétféleképpen próbálják kivenni a rúgó játékost a játékból: vagy egy címke segítségével (a futó ellenfél játékosának megérintésével), vagy a labda megtartásával és az aljzat megérintésével. az ellenfél játékos indul. Amikor a dobó csapat három outot nyer, a nevezés véget ér, és a csapatok helyet cserélnek.
Csapat, amely rúg
A rúgást végző csapatjátékos a bázis mögött helyezkedik el; ő felel a mérkőzés rúgásáért. A rúgó játékosnak a rúgási területen és az alap mögött kell maradnia, amikor érintkezik a dobókkal. A labdát rendszeresen és szabálytalanságokra is rúgják. A szabálytalanságokat a pályáról küldik, és ez sztrájknak számít. Amikor a rúgó játékos három ütést kap, akkor kimarad, és egy következő rúgó lép a helyére. A játékosoknak fel kell rúgniuk a labdát a területükön, és az első bázisra kell futniuk. Ha egy játékos már az első bázison van, akkor a második bázisra lép, és így tovább. A játékosoknak el kell jutniuk a bázisra anélkül, hogy egy ellenfél játékos megérintené őket. Ha a verseny során a rúgó játékos mindhárom alapot és az ellenfeleket elhaladja, akkor pontot szerez, amelyet futásnak neveznek. Az öt bejegyzés befejezése után a legtöbbet futó csapat nyeri a játékot.