Hogyan nyerhetünk egy standard tervezetet a Magic: The Gathering programban

Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Hogyan nyerhetünk egy standard tervezetet a Magic: The Gathering programban - Cikkek
Hogyan nyerhetünk egy standard tervezetet a Magic: The Gathering programban - Cikkek

Tartalom

A vázlat az egyik legjobb módja a Magic: the Gathering játéknak. Azonban a győztesnek több mint jó játékra van szüksége, jó tervezetre van szükség. Íme néhány tipp, amellyel a megfelelő kártyákat be lehet állítani egy erőteljes merülési fedélzetre.


irányok

  1. Ha lehetséges, kezdje el a színt. Ha két olyan lap között dönt, amelyeket egyformán kíván az első csomagjaiban, és egyikük ugyanolyan színű, mint a többi jó kártya ugyanabban a csomagban, vegye a másik kártyát. Ha egy csomagot nem kaptunk a következő játékosnak, különösen akkor, ha többször is megteheted ezt a színt, ez a játékos nem fogja választani ezt a színt, és akkor nem fogja ellopni tőled, ha az átjárási sorrend megfordul.

  2. Lények a kulcs. Gyűjtsön össze egy hadsereget. Az utolsó dolog, amit meg akartok tenni, az utolsó csomagba kerül, és rájössz, hogy jó mennyiségű jó varázslatot választottál, de nincs lény. Ellentétben a beépített fedélzetekkel, amelyekben a kombók szinte mindig mentik a napot, a huzatú fedélzetek általában a mezőjükben harcolnak, ahol a lények piszkosak. Ha nincs elég lények, akkor komoly hátrányban lehet.


  3. Fedezze fel a talajtól távol eső utat. Általában a tervezetben mindkét játékos mérsékelt földi erők lesznek, ami hátrányt jelent minden támadó játékos számára. A nagy (nagyon erős) lények hasznosak lehetnek, de fontosabbak a megkerüléssel járó lények. Akár a teremtmény rendelkezik, repül, árnyékol, akár más típusú elkerüléssel, ha nem blokkolható, akkor hasznos lehet.

  4. Az eltávolítás mindig jó. Olyan környezetben, ahol a lények határozzák meg a játék kimenetelét, az a képesség, hogy elpusztítsa az ellentétes teremtményeket, jó készség. Ez gyakrabban fordul elő a fekete fedélzeten, bár a vörösek gyakran képesek arra, hogy elég kárt generáljanak a kis és fehér lények elpusztítására, hogy képesek legyenek egy teremtményt képtelenné tenni, ami haszontalanvá teszi azt.


  5. Keressen egy bombát. A matrica-matricák általában kis lényeknek vannak kitöltve, így ha kap egy erős kártyát, amely megváltoztatja a játék ütemét, akkor tegye meg. Még ha ez sem teremtmény, sem eltávolítás, néha az egyetlen út a holtpontból a hatalommal.

  6. Általában 23 kártyát és 17 terepet szeretne beállítani. Várja, hogy 3 színnel játsszon, a harmadik gyakran csak néhány kártyát tartalmaz, amellyel gyorsan használható. Például lehet, hogy egy zöld és kék fedélzeten két hegy, csak a két piros károsodás varázslata. Ha lehetséges, próbáljon meg fordulni, így minden egyes fordulattal megtehet valamit hasznosnak a manával.

tippek

  • A színek hamarabb kiválasztása fókuszál, és sok kártyát kap a színekben, amelyekben játszani fog.

figyelmeztetés

  • Azonban ne válaszd ki a színeidet nagyon korán, az első 3-7 választásodnak a legjobb kártya kiválasztására kell összpontosítania, függetlenül a színtől. Ez nagyobb rugalmasságot biztosít a tervezet többi részéhez.

Amire szüksége van

  • Néhány ellenfél
  • 3 erősítő csomag játékosonként
  • Számos alapterület

Az orchideák gyönyörű trópui növények, amelyek okféle zínnel rendelkeznek. A légi orchideák zeretik a gyökereiket a zabadban felfüggezteni, ...

A cukorbetegég egy általáno állapot, amelyben a zemélynek maga a vércukorzintje, de nem elég maga ahhoz, hogy ténylegeen cukorbetegnek tekinthető legyen. Azok a...

Ajánljuk