Tartalom
Amellett, hogy fontos a járművezetők számára, a közlekedési táblák hasznosak lehetnek az ábécé és az alapvető biztonsági szabályok tanításában. Lehetőség van arra, hogy gyermekeit kerékpáros lovaglás közben olvassa el a közlekedési táblákat, vagy hosszabb utakon, az ábécéjátékokkal játszva tarthatja őket. A játékokat minden korosztálynak megfelelően módosíthatja.
A közlekedési táblák hasznosak lehetnek a gyermekek biztonságának megismerésében. (Jupiterimages / Photos.com / Getty Images)
Kerékpáros játék
Kérd meg minden gyermeket, hogy jelezzenek a kerékpárjukra. Miután elkészült, rögzíteni kell a kerékpárokhoz szalaggal vagy vonallal. Akkor kérje meg őket, hogy jelzőtáblát készítsenek egy nagy papírra. A javasolt jelek a következők: Stop, Give preferference, School Area és Speed Limit. Rögzítse a kész táblákat a tétekre, és tegye őket a füvön a járdán. Kérd meg a gyerekeket, hogy kerékpározzanak a járdán, és engedelmeskedjenek a jeleknek. Úgy tehetsz, mintha zsaru lenne, bírságot adva az elkövetőknek. A legalacsonyabb bírságszámú gyermek nyer.
Kombinációk halmaza
Készítsen egy kártyacsomagot a közlekedési táblák két képével. Javaslatok a jelekre: Stop, Single Hand, Not enter, Keep right, csúszós pálya és vadon élő állatok. Helyezze a kártyákat lefelé a padlóra vagy az asztalra. A résztvevőknek csak két kártyát kell választaniuk. Ha megegyeznek, a gyerekek ott maradnak. Ellenkező esetben ez a következő játékos fordulata. Ahogy a gyerekek játszanak, magyarázza el az egyes táblák jelentését. Játssz mindaddig, amíg az összes kártya eltűnik. A legtöbb kártyával rendelkező játékos megnyeri a játékot.
Színes alakzatok halmaza
Vegyünk néhány színes papírlapot, vágjunk egy piros nyolcszöget, egy sárga hatszöget, egy sárga kört, egy fehér keresztet és egy sárga négyzetet. Mondd el a gyerekeknek, hogy a jelek alakjai és színei szavakon túlmutatnak. Magyarázd el, hogy egy piros nyolcszög azt jelenti, hogy "Stop", egy sárga hatszög azt jelenti, hogy "iskolai terület", egy sárga kör "vasúti kereszteződés", egy fehér kereszt (lejtős, "X" -et képezve) "vízszintes kereszteződést" jelent. Sárga gyémánt (négyzetponttal): "Gyalogos átkelés előtt". Miután elmagyarázta, osztja a gyermekeket két csoportra. Nézze meg, melyik csoport megfelelően azonosítja a formájukból származó jeleket.
Ábécé játék
Amikor családként utazik, nézze meg a gyerekek az ábécé betűit a közlekedési táblákon, hirdetőtáblákon és jeleken. Az első játékos, aki azonosítja az "A" -ot, hangosan "A" -ra sikít, és jelzi, hogy hol található. Ezután keres egy "B" -t. Amint a többi játékos talál egy "A" -t, a "B" -re és így tovább. A játék akkor ér véget, ha egy játékos megtalálja a betűket a "Z" -ig. Ahhoz, hogy a játékot nehezebbé tegyük, csak a közlekedési táblákra, a hirdetőtáblákra vagy a táblákra korlátozódhat.