Tartalom
Az 1895-ben, a Massachusetts-i Holyoke-i Keresztény Ifjúsági Szövetségnél feltalált röplabda egyszerű tornatermi sportágból olimpiai szintű rendezvénysé fejlődött, és világszerte profi bajnokságokkal rendelkezik. A röplabda pontrendszere az idők során megváltozott. A röplabdában két pontozási stílus létezik. A rally pontszám, amelyet az NCAA a női röplabda-mérkőzéseire és a FIVB (Nemzetközi Röplabda Szövetség) elfogadott, a pontok elosztásából áll, valahányszor a labda földre kerül. Az előny pontszám egy másik szabályrendszerre utal.
Szabályok
Csak a szolgálatot teljesítő csapatok szerezhetnek előnnyel pontokat a pontozási modellen. Amikor a játéknak vége, és a szabályok annak a csapatnak kedveznek, amelyik nem szolgál, előnyt élvez, és a szolgáltatás átadódik a másik csapatnak. Pontokat és / vagy előnyöket kapnak, ha:
A labdát sikeresen megtámadják. Támadásnak számít bármelyik csapat gólszerzési kísérlet. Sikeres támadás esetén azt mondják, hogy a játékos "megöli a lényeget".
Egy játékos sikeres vétel nélkül viszi a labdát a pályára. Ezt hívják "ásznak".
Hibát hirdet a bíró.
Hibák
A röplabdában sok hiba van, és különböző kategóriákba vannak csoportosítva: TÁMADÁSI HIBÁK
A labda úgy esik le a pályáról, hogy az ellenfél csapata nem érinti.
A labda a támadás során a csapat pályájának ugyanazon oldalán landol.
A labda a háló alatt passzol el.
A labda megérinti, áthalad a hálózati antennán vagy azon kívül. Az antenna a háló végén van, és megfelel a pálya szélességének.
A labdát több mint háromszor érinti a támadó csapat.
Egy játékos kétszer egymás után megcsapolja a labdát.
Egy játékos megtámadja a labdát, mielőtt az átlépné a hálót a pálya oldalán.
A játékos töltést vagy vezetést hajt végre. Ez akkor fordul elő, amikor egy játékos nyitott kezet használ a passz során.
A játékos egyenruhája vagy teste támadás közben érinti a hálót.
Az alsó sorban lévő játékos megtámadja a labdát, miközben az a háló alatt vagy azonos magasságban van.
BLOKKOLÓ / VÉDELMI HIBA
Egyetlen játékos sem ér hozzá a labdához, mielőtt az a földre esik a pálya oldalán.
Az alsó sorban lévő játékos részt vesz a háló blokkjában.
Egy játékos adogatás közben blokkolni vagy támadni próbál az élvonalon. Például a szabályokkal ellentétes, ha adogatáskor csökkent vagy támad.
VISSZAVONÁSI HIBA
A szolgáltatás nem lépi át a hálót anélkül, hogy a labda hozzáérne a hálóhoz.
A szerver csak a játékvezető sípja után nyolc másodperccel helyezi játékba a labdát.
A szerver kilép a kiszolgáló területről, mielőtt kapcsolatba lépne a labdával.
EGYÉB HIBÁK
Egy játékos nincs helyzetben az adogatás kísérlete során. Bár a játékosok különböző formációkban tartózkodhatnak, mindig be kell tartaniuk a rotációs sorrendet.
Egy vagy több játékos ugrik, felemeli a karját, vagy megpróbálja elzárni a szerver látóterét a labda beadásakor.
Bármilyen harc, amely a játékosok között kezdődik.
Pontok
Amikor a játéknak vége, a játékvezető előnyt vagy pontot ad. Az előny esetén az adogató csapat átadja a labdát az ellenfélnek, és az adogató csapat az óramutató járásával megegyező irányban forog. A diagram azt mutatja, hogy a piros csapat 1. játékosa balra mozog előnyben, a piros csapat 2. játékosa pedig hátra / jobbra, kiszolgáló helyzetben. Ha a játékvezető pontot ad, akkor nincs forgás, és a játékosoknak a rotációs sorrendjükben kell maradniuk.
Időtartam
A röplabda határozatlan időtartamú játék, és csak akkor ér véget, ha egy csapat három vagy öt szettet nyer. Az NCAA és a FIVB az öt legjobb rendszerét használja. Az előnyös pontrendszerben egy játéknak 15 pontja van. A győzelemhez egy csapatnak kétpontos előnyre van szüksége, különben a játék az előre meghatározott 15 pont után is folytatódik. Ha a játék eléri az öt szettet, akkor a pontozási rendszer az utolsó szettben a rally modellre változik.
Evolúció
2002-ben az NCAA átállt a rali pontrendszerre a férfi és a női mérkőzésein. Az egyetemi sportok átvették ezt a rendszert, amelyben minden előny pontokat eredményez. A rendszer emelte a győzelmi pontszámot 15-ről 30 pontra is. 2008-ban az NCAA megváltoztatta pontozási szabályait, 30-ról 25 pontra csökkentve a győzelemhez szükséges pontszámot. Ezenkívül a FIVB elfogadta azt a szabályt, amely lehetővé teszi a labda hálóba kerülését és a játék folytatását, mindaddig, amíg a labda a pálya másik oldalára passzol.