Tartalom
A "Diablo II" II. Törvény utolsó "küldetése" a Tal Rasha sírjába való bejutás és bejutás. Vannak szörnyek a sírban, köztük acél bogarak, megjelenések, repülő scimitárok és gorebellyek.
A "Diablo II" II. Törvény utolsó "küldetése" a Tal Rasha sírjába való bejutás és bejutás (ördög képe, Alfonso d'Agostino, Fotolia.com)
A Summoner
A "The Summoner" a "Arcane Sanctuary" küldetésének vezetője. Amikor megöli a Summonert, elolvashatja a Horazon újságot, amely feltárja a "Tal Rasha sírja" (Tal Rasha sírja) szimbólumát. Ez a szimbólum minden játék véletlenszerű. A Summoner halála után megnyílik egy portál a "Magi kanyonjához", a Tal Rasha sírjának helye.
"A Magi kanyonja"
Tal Rasha sírja a "Magi kanyonban" rejtve van, a sírba hat hamis bejárat között. A bejáratok a kanyon északi és keleti részei mentén helyezkednek el, és mindegyik más szimbólummal van azonosítva.
A helyes sír
Bár mind a hét bejegyzés "Tal Rasha sírját" mutatja be, ha felettedre lebeg, csak az egyik a sír igazi bejárata. Használja a "Horazon Journal" által feltárt szimbólumot, hogy azonosítsa a helyes bejegyzést. Használja a Horadrikus személyzetet a sír átjárójának megnyitásához.
tippek
Sok játékos szívesebben használja a "Magi kanyonban", hogy tapasztalatokat és tárgyakat szerezzen. A sírban nincsenek "útvonalpontok", ezért fontolja meg a portálok elhagyását a játék során.