Tartalom
- Tanulmányozza a játékot
- 1. lépés
- 2. lépés
- 3. lépés
- 4. lépés
- 5. lépés
- 6. lépés
- Játssz számítógépes programmal
- 1. lépés
- 2. lépés
- 3. lépés
- 4. lépés
- Játssz online
- 1. lépés
- 2. lépés
- 3. lépés
- 4. lépés
- 5. lépés
- Dáma stratégiák
- 1. lépés
- 2. lépés
- 3. lépés
Sajnos nincs olyan titkos lépés, amely vereséget okozna a Checkers mesterében, és nincs öt aranyszabály a Checkersben történő győzelemre sem. De még ha nincs is gyors javítás, bárki jó játékossá válhat. Tanulnod kell, és vannak olyan források, amelyek megtaníthatnak technikákat és olyan forgatókönyveket kínálnak, amelyek javíthatják a játékodat. Gyakran kell dámajátékot is játszania, akár a számítógéppel, akár az emberi kihívókkal szemben. Ne feledje, hogy a tanulási szakaszban sokkal fontosabb a játékokat tanulmányozni és elmélkedni, mintsem nyerni anélkül, hogy tudnánk, hogyan.
Tanulmányozza a játékot
1. lépés
Helyezze a dámait egy olyan helyiségbe, ahol a darabokat nem véletlenül mozgatja.
2. lépés
Használjon mágneses táblát, ha nincs elegendő hely a játék végleges elhagyására, vagy otthonában nincs olyan hely, ahol biztos lehet benne, hogy nem fogja zavarni. A mágneses egységek mozgathatók és polcokra helyezhetők, alkatrészek elmozdítása nélkül.
3. lépés
Olvass el sok könyvet a Dáma oldalon. Nem lesz jobb játékos, ha nem olvassa el a játék irodalmát. A kezdőknek szóló jó könyvek közé tartozik Richard Pask "Starting Out in Checkers"; Millard Hopper "Győzelem a dámainál"; és "Hogyan nyerjünk a dámain", Fred Reinfeld.
4. lépés
Olvassa el az "Útmutató a piszkozatok vagy dáma játékához" című cikket, ha az előző könyveket a képzettségi szintje alatt találja.
5. lépés
Tanulmányozza Ben Bolands ismerős témáit és híres pozícióit, ha úgy gondolja, hogy legyőzte a korábbi könyveket.
6. lépés
Gyakoroljon minden lépést és forgatókönyvet, amely ezekből a könyvekből indul ki, az ellenőrző táblán.
Játssz számítógépes programmal
1. lépés
Válasszon ki egy Checkers programot a számítógépéhez, például a Sage 9000-et. Győződjön meg arról, hogy minden megszerezhető program rendelkezik filmnézési funkcióval, amely lehetővé teszi, hogy egy játékot visszajátszhasson a játék különböző részeinek megtekintéséhez.
2. lépés
Válassza ki a legnagyobb nehézségét, még akkor is, ha nem hiszi, hogy nyerhet. Semmit sem fog megtanulni, ha az egyszerű konfigurációban megszerzi a számítógépet, mivel olyan mozdulatokat fog végrehajtani, amelyeket tapasztalt emberi játékosok soha nem tenne meg.
3. lépés
Térjen vissza a játékhoz, amikor csak bajba kerül, és nézze meg, megtudhatja-e, hol tévedett, és ezúttal más döntést hozhat-e. Ez nem csalás, hanem segít megtanulni, hogy mely döntések vannak jóak és rosszak, hogy a jövőben helyesen dönthessenek.
4. lépés
Játsszon tovább a számítógép ellen, hogy megtudja gyengeségeit és azok orvoslását. Ez a technika jól működik, mert az alacsony szintű játékok többsége elveszik, nem pedig nyer. Ez segít abban is, hogy azonosítsa az ellenfél hibáit, amelyeket a saját játékában felismert.
Játssz online
1. lépés
Játsszon játékot egy online Checkers webhelyen, például a Playsite-en.
2. lépés
Kerülje az olyan játékokat, amelyek károsíthatják a játékot. Fontos, hogy amikor tanul, szánjon időt arra, hogy megfontolja mozgásait. Kerülje azokat a játékokat is, ahol az ellenfél chat helyett beszélgetést keres.
3. lépés
Játsszon rendszeresen az interneten, és próbáljon kihívást jelenteni azáltal, hogy keményebb ellenfelekkel játszik. A számítógépes játékokhoz hasonlóan többet is megtudhat, ha erősebb ellenféllel játszik.
4. lépés
Játssz egy megfelelő játékot. Ezek nem "élő" játékok - ezeket az interneten játsszák, és e-mailt kapsz, amikor rajtad a sor. Azért különböznek a szokásos online játékoktól, mert egy mozdulat órákat vehet igénybe, attól függően, hogy az ellenfél mikor léphet online.
5. lépés
Tanulmányozza a könyveit, mielőtt eldönti, mit fog kezdeni a következő lépésével. Ha belevágsz egy lépésbe, akkor véget ér az ilyen típusú játék célja. A megfelelő játékok nagyon hasznosak a tanulás szempontjából.
Dáma stratégiák
1. lépés
Terítse szét a darabokat a deszkán. Ha a közepedet eltömíted a dámaiddal, korlátozod a lehetőségeidet, amikor rajtad a sor, hogy játssz.
2. lépés
Ha az ellenfélnek csak az utolsó három darabja van, mozgassa a dámait a tábla közepe felé.
3. lépés
Vigye egyik darabját a tábla oldalán lévő egyik sarokba, amikor megvan az utolsó három darabja, és ellenfelének legalább kettővel több darabja van, mint neked. Folyamatosan mozgassa a darabot a négyzet két sarka között, amikor az ellenfél megpróbálja eltávolítani a darabját. Ez megnehezíti az ellenfél számára, hogy átvegye a darabot, és több időt vesz fel arra, hogy átgondolja a többi megmaradt darab stratégiáját.