Hogyan válhat jó ellenőrzővé

Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Hogyan válhat jó ellenőrzővé - Élet
Hogyan válhat jó ellenőrzővé - Élet

Tartalom

Sajnos nincs olyan titkos lépés, amely vereséget okozna a Checkers mesterében, és nincs öt aranyszabály a Checkersben történő győzelemre sem. De még ha nincs is gyors javítás, bárki jó játékossá válhat. Tanulnod kell, és vannak olyan források, amelyek megtaníthatnak technikákat és olyan forgatókönyveket kínálnak, amelyek javíthatják a játékodat. Gyakran kell dámajátékot is játszania, akár a számítógéppel, akár az emberi kihívókkal szemben. Ne feledje, hogy a tanulási szakaszban sokkal fontosabb a játékokat tanulmányozni és elmélkedni, mintsem nyerni anélkül, hogy tudnánk, hogyan.

Tanulmányozza a játékot

1. lépés

Helyezze a dámait egy olyan helyiségbe, ahol a darabokat nem véletlenül mozgatja.

2. lépés

Használjon mágneses táblát, ha nincs elegendő hely a játék végleges elhagyására, vagy otthonában nincs olyan hely, ahol biztos lehet benne, hogy nem fogja zavarni. A mágneses egységek mozgathatók és polcokra helyezhetők, alkatrészek elmozdítása nélkül.


3. lépés

Olvass el sok könyvet a Dáma oldalon. Nem lesz jobb játékos, ha nem olvassa el a játék irodalmát. A kezdőknek szóló jó könyvek közé tartozik Richard Pask "Starting Out in Checkers"; Millard Hopper "Győzelem a dámainál"; és "Hogyan nyerjünk a dámain", Fred Reinfeld.

4. lépés

Olvassa el az "Útmutató a piszkozatok vagy dáma játékához" című cikket, ha az előző könyveket a képzettségi szintje alatt találja.

5. lépés

Tanulmányozza Ben Bolands ismerős témáit és híres pozícióit, ha úgy gondolja, hogy legyőzte a korábbi könyveket.

6. lépés

Gyakoroljon minden lépést és forgatókönyvet, amely ezekből a könyvekből indul ki, az ellenőrző táblán.

Játssz számítógépes programmal

1. lépés

Válasszon ki egy Checkers programot a számítógépéhez, például a Sage 9000-et. Győződjön meg arról, hogy minden megszerezhető program rendelkezik filmnézési funkcióval, amely lehetővé teszi, hogy egy játékot visszajátszhasson a játék különböző részeinek megtekintéséhez.


2. lépés

Válassza ki a legnagyobb nehézségét, még akkor is, ha nem hiszi, hogy nyerhet. Semmit sem fog megtanulni, ha az egyszerű konfigurációban megszerzi a számítógépet, mivel olyan mozdulatokat fog végrehajtani, amelyeket tapasztalt emberi játékosok soha nem tenne meg.

3. lépés

Térjen vissza a játékhoz, amikor csak bajba kerül, és nézze meg, megtudhatja-e, hol tévedett, és ezúttal más döntést hozhat-e. Ez nem csalás, hanem segít megtanulni, hogy mely döntések vannak jóak és rosszak, hogy a jövőben helyesen dönthessenek.

4. lépés

Játsszon tovább a számítógép ellen, hogy megtudja gyengeségeit és azok orvoslását. Ez a technika jól működik, mert az alacsony szintű játékok többsége elveszik, nem pedig nyer. Ez segít abban is, hogy azonosítsa az ellenfél hibáit, amelyeket a saját játékában felismert.

Játssz online

1. lépés

Játsszon játékot egy online Checkers webhelyen, például a Playsite-en.

2. lépés

Kerülje az olyan játékokat, amelyek károsíthatják a játékot. Fontos, hogy amikor tanul, szánjon időt arra, hogy megfontolja mozgásait. Kerülje azokat a játékokat is, ahol az ellenfél chat helyett beszélgetést keres.


3. lépés

Játsszon rendszeresen az interneten, és próbáljon kihívást jelenteni azáltal, hogy keményebb ellenfelekkel játszik. A számítógépes játékokhoz hasonlóan többet is megtudhat, ha erősebb ellenféllel játszik.

4. lépés

Játssz egy megfelelő játékot. Ezek nem "élő" játékok - ezeket az interneten játsszák, és e-mailt kapsz, amikor rajtad a sor. Azért különböznek a szokásos online játékoktól, mert egy mozdulat órákat vehet igénybe, attól függően, hogy az ellenfél mikor léphet online.

5. lépés

Tanulmányozza a könyveit, mielőtt eldönti, mit fog kezdeni a következő lépésével. Ha belevágsz egy lépésbe, akkor véget ér az ilyen típusú játék célja. A megfelelő játékok nagyon hasznosak a tanulás szempontjából.

Dáma stratégiák

1. lépés

Terítse szét a darabokat a deszkán. Ha a közepedet eltömíted a dámaiddal, korlátozod a lehetőségeidet, amikor rajtad a sor, hogy játssz.

2. lépés

Ha az ellenfélnek csak az utolsó három darabja van, mozgassa a dámait a tábla közepe felé.

3. lépés

Vigye egyik darabját a tábla oldalán lévő egyik sarokba, amikor megvan az utolsó három darabja, és ellenfelének legalább kettővel több darabja van, mint neked. Folyamatosan mozgassa a darabot a négyzet két sarka között, amikor az ellenfél megpróbálja eltávolítani a darabját. Ez megnehezíti az ellenfél számára, hogy átvegye a darabot, és több időt vesz fel arra, hogy átgondolja a többi megmaradt darab stratégiáját.

Az AI egy grafiku alkalmazá, amelyet a ytemax fejleztett ki. Abban az értelemben haonlít a Microoft Paint-hez, hogy nagyon könnyű. Ugyanakkor még ok má funkciót tart...

Ha az amaryllira gondolunk, akkor a kép maga izzók é vatag zárak, amelyek végül buja é zíne virágokat hoznak létre. De az amarilliz beporzákor ma...

Népszerűség Megszerzése