Tartalom
Amikor busszal utazik, az utazás gyakran unalmas lesz, és egyre hosszabbnak tűnik. Néhány játék és vicces vicc segíthet az utasok felébredni és szórakozni az úton. A játékokat a szabályok megváltoztatásával is növelheti, így érdekesebbé teheti őket. Ezenkívül ezek az utazási játékok a gyerekeknek a buszon való oktatást is jelenthetik.
A buszos kiránduláson való játékokban és viccekben való részvétel segít az idő eltolásában (Jupiterimages / Photos.com / Getty Images)
Az ábécé tárgyai
Az "ábécé tárgyak" játék megköveteli, hogy az utasok figyeljenek az általuk utazott helyekre. A játék célja az, hogy alfabetikus sorrendben nevezzen el ezekből a helyektől az ábécé betűivel kezdődő objektumokat. Minden résztvevőnek meg kell mondania a szót, amikor az utasok megérkeznek erre a levélre. Például egy személy lát egy almát, és azt mondja az „alma” szót. Egy másik személy egy buszt lát, és azt mondja a "bus" szó. Az utasok betűrendben folytatódnak, amíg el nem érik a "z" betűt.
Szó kialakítása
Vegyünk egy papírt, és adjuk át a szó-képzés játék minden résztvevőjének. A személynek írnia kell az ábécé betűjét papírra. Egy másik személy ezután hozzáad egy másik betűt az ábécéhez ugyanazon papírlapra, hogy egy adott szót hozzon létre. Minden résztvevő folytatja a papír továbbítását, amíg egy szót nem hoz létre. A játék azonban véget érhet, ha a betűk nem alkotnak szót, vagy nem adható hozzá más levél. A játékos kihívhat egy másik szót, hogy kitöltse a szót, ha nem ismeri a szavakat a már használt betűkkel.
Miért? mert
Minden résztvevő ír egy kérdést egy papírlapra. A kérdésnek a "miért?" Például: "Miért eső?", "Miért múlik a macskák?", "Miért van az ég kék?". Fordítsa a papírt fejjel lefelé, elrejtve a kérdést. Átadja a papírt egy másik résztvevőnek, aki válaszolni fog anélkül, hogy tudná, hogy mi a kérdés. A válasz a "miért" szóval kezdődik, például "mert meleg". Ezután olvassa el a kérdést és a választ, hogy abszurd és vicces válaszokat hozzon létre.
20 kérdés
Egy személy azt mondja, hogy ez egy hely, egy híres személy, egy tárgy, állat vagy élelmiszer. A többi résztvevő 20 kérdést tehet fel, amelyekre csak igen vagy nem válaszolható. Ezekből a válaszokból a résztvevők megpróbálják kitalálni, hogy ki vagy mi a személy.