Hogyan lehet csatlakozni a "Maya Modeling" csúcsaihoz

Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 11 Január 2021
Frissítés Dátuma: 3 Július 2024
Anonim
Hogyan lehet csatlakozni a "Maya Modeling" csúcsaihoz - Elektronika
Hogyan lehet csatlakozni a "Maya Modeling" csúcsaihoz - Elektronika

Tartalom

3D modellek létrehozásakor az "Autodesk Maya" alkalmazásban gyakran találkozhat olyan helyzetekkel, amikor a hálózat csúcsait össze kell egyesítenie. A csúcsok összekapcsolása segíthet a modell lyukainak kijavításában, a hálózat különálló részeinek összekapcsolásában, és az arcok zsugorításával csökkentheti a sokszögek számát. Ha kezdő vagy a Mayában, az egyik legjobb parancs, amit megtanulhatsz, az az, hogy miként lehet összekapcsolni a csúcsokat a 3D-s modelljeidben.

1. lépés

Nyissa meg a módosítani kívánt modellt a "Maya" részben. Lépjen az "Árnyékolás" oldalra, és válassza a menüből a "Sima árnyékolás minden" elemet. Vigye a kurzort a szilárd hálózat fölé, és tartsa lenyomva az egér jobb gombját. Válassza a "Vertex" elemet a "pop-up" menüből, hogy a "Vertex Mode" menüpontba lépjen. A csúcspontok a modelljén kis lila göbök formájában jelennek meg.


2. lépés

Kattintson a "Kiválasztás" eszköz gombra, és keressen néhány csúcsot a hálózatában, amelyhez csatlakozni szeretne. Az egér bal gombjával kattintson egy csúcsra. A "Shift" billentyű lenyomva tartása mellett válassza ki az elsőhöz hozzáadni kívánt csúcsokat.

3. lépés

Engedje el a "Shift" billentyűt. Lépjen a "Háló szerkesztése" elemre, és válassza az "Egyesítés" lehetőséget. A csúcsok egyetlen csúcson egyesülnek. Helyezze el az új csúcsot a "Move" eszközzel. Ismételje meg a folyamatot minden egyes csúcskészlethez, amelyhez csatlakozni szeretne.

Ha ninc birtokában a labda, cak egyetlen egyzerű módja van a helyzet orvoláának: ellopni a labdát az ellenféltőlMaradjon olyan távolágban, hogy az egéz kar...

Ha elegendő mennyiég felhalmozódik a macka belében, zékrekedét, elzáródát vagy halált okozhat. Bár zámo hajgolyó-megelőző létezik, az e...

Kiadványaink